Borderlands 2 Trading System


Borderlands 2.Microsoft Windows, Mac, Linux, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation 4, Xbox 360 og Xbox One. Borderlands 2 ble offisielt annonsert 3. august 2011 Spillet ble utgitt 18. september 2012 i USA, 20. september 2012 i Australasia-regionen og 21. september 2012 ble Borderlands 2 internasjonalt bygget i Unreal Engine 3 og bruker PhysX-teknologi. Det ble kunngjort av Randy Pitchford, Gearbox CEO, at spillet solgte over 12 millioner enheter innen mars 2015 på alle plattformer 1.Sette fem år etter hendelsene til Borderlands Handsome Jack, spillets viktigste antagonist, har overtatt Hyperion Corporation, erklærte seg Dictator of Pandora, og tok all æren for å finne Vaulten - går så langt som å kreve ansvar for dreper Destroyer Jack har også slettet ut mye av lyset på planeten ved å ha en gigantisk banebrytende H-formet base sett foran Pandora's stasjonære måne, og skaper en storebror atmosfære gjennom planen et Den nye gruppen av Vault Hunters i Borderlands 2 er opptatt av å drepe Jack og returnere fred til Pandora. Borderlands 2 begynner med hovedpersonene på et tog til et uspesifisert sted for å begynne å søke etter hvelvet. Toget viser seg å være et felle sett av Handsome Jack, for å drepe alle som søker etter Vault Vault Hunters forsvarer seg lenge nok til å nå en togbil fylt med eksplosiver og en dummy Handsome Jack look-a-like Detonasjonen får toget til å krasje i det arktiske Wasteland, med vårt nye team strøet over vraket Spillet tar opp med Vault Hunters våkner til Claptrap graver gjennom restene Den mystiske Guardian Angel kontakter dem og forklarer at Handsome Jack må bli drept, og leder spillere til å redde de fire originale Vault-jegerne fra Hyperion s clutcher for å oppnå dette. Alle fire av de opprinnelige Vault Hunters dukker opp i oppfølgeren som NPCer tar en sentral rolle under hovedhistorien og tilbyr valgfri oppgave s som fortsetter sin personlige historie. Character Classes. Class konsept art. Class konsept evolution. DLC bare biler. Disse kjøretøyene brukes kun av NPCs og kan ikke legitimt drevet av spillere. Våpenprodusenter. Bannit merkevåpen - Banditter selv gjør nå mange av sine egne våpen Disse våpene har de største magasinene i spillet, men har middelmådige statistikk generelt. Dahl s våpen fokuserer på stabilitet, presisjon og brann i brann, og har kamuflasjonsfarging. De fleste Dahl-våpen har en full automatisk brannfrekvens uten scoping i, mens scoped i pistolskuddene i bursts. Hyperion våpen beholder sin vanlige høye nøyaktighet, med en sci-fi-styling, med glødende elementeffekter og dristige striper. I motsetning til andre våpen øker nøyaktigheten til Hyperion våpen jo lenger triggeren blir presset, men de starter med lav nøyaktighet. Jakobs våpen beholder sin tradisjon for høy ikke-elementær skade med unntak av noen våpen for høy rekyl og lavmagasinstørrelser, men har gjennomgått en liten revolusjon fra den forrige delen Assault-rifler, hagler og pistoler brann så fort som t han utløses trukket, mens snikskytterrifler fortsatt krever en vente på runden å bli chambered. Maliwan våpen beholder fokus på elementskader, og tar på seg en veldig slank og futuristisk design med avrundede hjørner, lyse farger og mange blinkende lys. Tediore våpen har en annen følelse, ettersom de er beskrevet som Billige, plastbiter av crap og Wal-Mart pistoler av Randy Pitchford. I stedet for å bli lastet opp, blir Tediore våpen kastet bort og eksploderer som granater jo mer ammunisjon igjen i klippet, jo større eksplosjonen En fullt lastet pistolkalk i håndens tegn etter at det brukte våpenet er kassert. Førstegjøringspromoteringer uttalt at det på grunn av deres eksplosive evner er en sjanse for at Tediore våpen vil eksplodere i brukerens hånd før kaste den bort. Denne mekaniker gjorde ikke det til det ferdige produktet. Torgevåpen har Gyrojet-ammunisjon som balanserer skadefaktorer med lav projektilhastighet og redusert magasinkapasitet. Vladof contin Ues deres tradisjon av våpen med ekstremt høye brannfrekvenser, og produserer roterende minigun-lignende fat Vladof bruker materialer som spenner fra forvitret tre til krom som metaller. Andre funksjoner. Karaktertilpasning - Nytt utstyr, skinn og hoder er tilgjengelige som dråper fra sjefer og visse fiender og som misjon, utfordring og utjevning. De har varierende grader av sjeldighet. E-tech - Et holdover fra Borderlands Eridian våpen, E-tech er en tønne modifikasjonsteknikk som fungerer med alle merker av våpen 1.Badass Rank - Kompletterende utfordringer øker Badass Rank, og jo vanskeligere eller høyere nivået utfordringen er, desto mer Badass Rank er gitt ved ferdigstillelse. Få nok rangeringer til en Badass Token, innløsbar for stat-økninger som gjelder for alle tegn i en profil. Optimale mål - Der er nå mål som ikke er nødvendig som å holde en alliert over 50 helse belønninger blir tabulated. Elemental Nerfing - Hvor Borderlands elementbaserte fiender kan bli drept med skarp kuleskader fra et tilsvarende basert elementær våpen, vil Borderlands 2 fiender ta betydelig mindre skade fra våpen ved hjelp av elementer de har motstand mot. Flere valgmisjoner - Noen oppdrag vil ha et valg i hvordan de skal fullføres. Grensesnitt - Et handelssystem ble opprettet, slik at spillerne kunne formelt handle eller selge ting. Spillere kan også satse på elementer som skal deles for. Trapper - Noen vanlige tøff-tippende elementer, kister, plantebøtter, etc inneholder feller, fra fiendtlige fiender til å leve granater. En Point Wonders - Spilleveksler ferdigheter som kan endre tilgjengelige alternativer og gameplay stil, men krever bare en liten investering å låse opp på et grunnnivå. Eridium - Et nytt element som kan brukes til å øke andre elementære krefter Det er også en valuta som kan brukes å oppgradere ryggsekkens plasskapasitet, våpenbanerom, våpen ammo kapasitet, midlertidig oppgradere karakter evner, og åpne spesielle kister DLC only. Premiere Club - Pre-Order r-bonusen inkluderer. Golden Key - Lås opp et sjeldent element i den mystiske Sanctuary Loot Chest. Vault Hunter s Relic - Spill solo eller samarbeide med venner og øk jakten på jakten med Vault Hunter s Relic. Gearbox Gunpack - En pakke med unike Gearbox Golden Gun for å hjelpe deg med å starte reisen på Pandora. Forbrukerne som forhåndsbestilte Borderlands 2 mottok Mechromancer DLC gratis. Forbrukerne som forhåndsbestilte fra GameStop USA EB Games AU NZ CAN eller GAME UK fikk også tilgang til Creature Slaughter Dome Consumers var også i stand til å sende inn ideen om navnet på en pistol som skal inkluderes i en fremtidig tilleggsinnholdspakke på GameStop s Facebook-side navn denne Gun Yellow Jacket. Special Editions. Deluxe Vault Hunter Edition. Ultimate Loot Chest Edition. Game of the Year Edition 2: a. UVHM Betalt Patch Ikke Inkludert. Borderlands 2 Season Pass - 4 DLCer, ikke inkludert forhåndsbestillingspakker. Borderlands 2 PlayStation Vita Bundle. Borderlands Triple Pack inkluderer alle DLC på PS3 og Xbox 360.Border. lander Den kjekke samlingen inneholder alle DLC på PS4 og Xbox One. Deluxe Vault Hunter s Edition. Intro sangen til Borderlands 2 er Short Change Hero av The Heavy. Credit sangen til Borderlands 2 er hvordan du liker meg nå også av The Heavy. Borderlands 2 vurderes av mange kritikere og spillere, det beste Borderlands-spillet i serien til dags. Psycho på forsiden gjør pistolbeviset med begge hender og setter dem på hodet igjen. Dette er en gjentakelse av omslaget til den første spill, hvor en Psycho gjør pistolbeviset med den ene hånden og målretter den på hodet Borderlands - Borderlands 2.Ad blokkeringsinterferens detected. Wikia er et brukervennlig nettsted som tjener penger fra annonsering. Vi har en endret opplevelse for seerne som bruker ad blockers. Wikia er ikke tilgjengelig hvis du har gjort ytterligere endringer Fjern den egendefinerte annonseblokkerregelen s og siden lastes som forventet. Borderlands 2 Weapons. Weapons in Borderlands 2 som i forrige spill, genereres ved hjelp av en prosessalgorit hm som kombinerer ulike deler for å skape et enormt stort antall mulige variasjoner. I motsetning til originalen har Gearbox ikke gitt en nøyaktig figur, selv om Randy Pitchford har uttalt at tallet i stor grad overstiger det opprinnelige spillets totale og det er nok hvor det spiller ingen rolle Det spiller ingen rolle 1.Weapon typer. Våpenklasser har blitt omorganisert Revolvere og Repeaters var to forskjellige typer våpen i de originale Borderlands de har siden blitt konsolidert til en enkelt pistolkategori Eridian våpen har blitt erstattet av e-tech våpen som overholder til de reviderte seks kategoriene som er oppført nedenfor. Pistoler Allsidig klasse av våpen som vanligvis passer til kort-til-medium rekkefølge, vanligvis med rask reload-hastighet. Undertyper inkluderer automatisk pistoler med større magasiner, men lavere nøyaktighet, midterste - road repeaters og revolvere med lengre rekkevidde og høyere nøyaktighet, men langsommere reloads og lavere ammo capacity. Submachine Pistoler High rate of fire and low r ecoil, god i nært hold og anstendig i middels rekkevidde Vanligvis lavere per-round skade enn pistoler på lavere nivå, men større brannfrekvens betyr høyere DPS, og har en tendens til å ha høy kapasitetsmagasiner. Skuddfugler Brann flere pellets, effektive på nært hold, men Laveste nøyaktighet av alle typer våpentyper inkluderer enkeltvanns hurtigvåpenvåpen med større magasiner, middels rekkevidde våpen med lavspread og multi-barrel våpen med stor skade per skudd, men langsomt brannfrekvens og hyppige reloads. Assault Rifler Allsidig medium lang rekkevidde våpen Undertyper inkluderer nøyaktige semi-auto våpen med høy beskadigelse, universalbrudd eller automatgeværer og høykapasitetslamper med kraftig rekyl. Spesielle overfallsgeværer kan brenne granater eller raketter med standard geværammunisjon , selv om det koster flere runder per skudd. Sniper Rifler Høyt skader, nøyaktige våpen som er mest effektive på lang rekkevidde, vanligvis med svært begrenset magasinstørrelse og lave brannmengder. De er nesten alltid utstyrt med rekkevidde, og ofte har en bonus for kritisk skadeskade. I motsetning til de originale grenselandene, er helautomatiske snikskytterifler ikke begrenset til en enkelt, svært sjelden modell. Lommelykter Kraftige skulderfyrt våpen med mange positive avfyringsegenskaper, men lav ammo kapasitet , lang gjenoppladingstid og dyre ammunisjon Undertyper inkluderer høyhastighetskanoner, lavhastighets cruise-missiler med ødeleggende høye skader og haglgeværende spredere. Våre ferdigheter er ikke lenger alle tegn har samme evner med våpen gjennom hele spillet, med kun ferdigheter eller klasse mods som tilbyr bonuser til bestemte typer. Varekortet vises når et våpen blir undersøkt på bakken eller valgt i hvilken som helst meny. Dette inneholder grunnleggende informasjon om våpenet som våpenets navn er vist i den riktige sjeldenhetens farge, etterfulgt av våpenet s skade, nøyaktighet, brannfrekvens, reload hastighet målt i sekunder, høyere tall betyr lengre reloads, magasin størrelse, noen elementære Skader våpenhandler, Elemental Effect Chance og en tekstboks som inneholder notater om spesielle bonuser eller evner som våpenet har Bonuser på dette området er inkludert i statistikken som vises over det for eksempel et våpen med et vist magasin på 14 og 3 magasinstørrelse har et magasinstørrelse på 14, ikke 17 Vogens logo. Produsenten vises nederst til venstre, mens logoen for våpenets Element hvis den har en er vist i midten. En våpen s minimumsnivå vises øverst på elementskortet hvis dette overstiger nivået på karakteren som undersøker våpenet, hele elementskortet er vist med rød bakgrunn, og våpenet kan ikke utstyres med det tegnet, selv om det kan bli plukket opp, båret inn deres beholdning og solgt som normalt sjelden, våpen kan ha ingen nivå begrensninger dette er vanligvis bare sett på Gearbox pre-order våpen og våpen som gyte rett ved starten av spillet. en våpen s verdi i dollar er vist på bunnen av Kortet dette er jeg ts salgspris for et våpen som tilhører den karakteren eller på bakken, eller kjøpesummen for at et våpen blir sett i en leverandør. En våpen er kjøpesummen er alltid langt høyere enn salgsprisen. Våpenets omfangsforstørrelser ble ikke opprinnelig vist på postkort men dette ble endret i patch 1 6 0 29. august 2013 Teknisk poolstatistikk er erstattet av den enklere Elemental Effect Chance-delen Våpenet er ikke lenger vist på kortet, bare et generisk ikon for våpenklassen som er farget for våpenet s sjeldenhet I stedet kan et våpen bli vist i full 3D i lagermenyen eller butikkskjermbildet ved hjelp av inspeksjonsalternativet. Et våpennivå definerer en rekke ting bortsett fra om et tegn kan bruke det Alt annet, eller ikke, som et våpen s nivå øker skaden og elementskader vil også øke proporsjonalt andre statistikker øker ikke på samme måte, og er hovedsakelig bestemt av et våpen s Deler, produsent og sjeldenhet Økningen er mye mo blir uttalt enn i den opprinnelige Borderlands skalering eksponentielt med en faktor på 13 på nivå. For eksempel vil en dahl Repeater på ingen nivå som er anskaffet ved starten av spillet, behandle 11 skader per skudd, mens en 50-nivå versjon vil avtale over 5.000 skader per skudd. Nivået et våpen springer på, avgjøres av nivået av fienden som droppet den, eller nivået av området det er i hvis det finnes i en bryst eller salgsautomat. Områder i normal modus og sann Vault Hunter Mode vanligvis skalere til tegnet, med et angitt maksimum som de ikke kan skalere utover Loot-dråper, vil vanligvis være innenfor to nivåer av områdets nivå. En våpen s Fire Rate-statistikk kan bety en av tre ting avhengig av brannmodusen til våpen i spørsmålet For helautomatiske våpen vil de som brenner gjentatte ganger så lenge knappen holdes, viser hvor mange runder våpenet brenner per sekund. For halvautomatiske våpen som bare brenner et enkelt skudd per trykk på brannknappen, viser den w eapon s Firecap Maksimal hastighet hvor spillet vil akseptere separate trykk på brannknappen For Jakobs våpen med spesialteksten Branner så fort du kan trekke utløseren, er denne hetten vanligvis satt tilstrekkelig høy at en menneskelig spiller ikke kunne håpe å møte det er grensen for å hindre at auto-brann-enheter genererer vilkårlig høye brannfrekvenser fra disse våpene. For det første ser brannfirebrannene et sett antall runder hver gang brannknappen trykkes. For disse ser det ut til at Brannfrekvensen definerer både rate hvor spillet aksepterer trykk på brannknappen etter at en utbrudd er avsluttet, og hastigheten på selve bursten. Smakseksempel. Smakseksempel finnes på Unik, Legendarisk og Seraph våpen Varekort, øverst i tekstboksen, er det trykt i rødt, og er vanligvis en kryptisk tekstlinje som refererer til våpenets effekter og også et element av trivia eller popkultur. Se spesielle våpeneffekter Borderlands 2 for en omfattende liste over våpeneffekter. Hyperion Poli cy sniper rifler på økende sjeldighetsnivåer, vanlig uvanlig sjeldne og svært sjeldne. våpen s sjeldenhet bestemmer den overordnede kvaliteten på våpenet, styrken av bonuser brukt på det, og også hastigheten som den vil falle fra fiender og kister og være Tilgjengelig hos vendorsmon våpen. Hver produsent har våpentekstur av økende kvalitet for ikke-unike våpen. Kvaliteten varierer fra hvitt vanlig, gjennom grønn uvanlig, blå sjeldne og lilla veldig sjeldne, med våpenets statistikk økt mer av hvert økende sjeldighetsnivå. mnemonic frase gitt av en lasteskjerm i spillet for å huske rekkefølgen på fargesystemet er Når Grandma Burps, Patrick Obeys W, G, B, PO Gitt alle DLCs brukes, er det i stedet W, G, B, P, P, O, C Hvit, Grønn, Blå Unik, Lilla E-tech, Seraph, Legendary, Pearlescent. Hvite våpen vil aldri ha et tilbehøret festet Se prefikser nedenfor Grønne og blå våpen har en sjanse til å gyte med et tilbehør, mens lilla og høyere sjeldenhet våpen s vil alltid ha et tilbehøret festet. Unique Legendary Weapons. These våpen er varianter av standard pistol modeller med spesielle effekter og bonuser lagt Unike våpen er alltid av blå eller lilla sjeldenhet og er vanligvis tildelt som spesielle belønninger for oppdrag eller gitt for å beseire oppkalt fiender Legendariske våpen er alltid av oransje kvalitet og blir vanligvis falt av de tøffeste fiender på Pandora. De har de høyeste materielle bonusene, men er vanligvis ikke direkte sammenlignbare med våpen med lavere nivå med samme fat og kropp på grunn av deres forskjellige spesialeffekter, og har deres egne unike materialer, i stedet for å bruke en standard en for sjeldenhet. Som med all ulykke, er det en liten sjanse for at begge typer våpen blir funnet fra en hvilken som helst egnet strøkkelkilde, men det er usedvanlig sjeldent. E-våpen bruker sin produsent s lilla kvalitet hud, men er fargekodet magenta De hekker med en spesiell Eridian fat i stedet for en vanlig en, og er dermed en høyere sjeldenhet nivå enn lilla E-tech våpen, bruk Eridium-teknologi som er festet til våpenet for å konvertere kuler til andre prosjektiler. De er preget av sekskantede kronblade på sine fat, som flammer utover fra våpenet som det blir avfyrt. Mens deres statistikk varierer, har de ofte overlegen skade på vanlige våpen av deres nivå på bekostning av å bruke flere ammunisjon per skudd. Pearlescent våpen er cyan-kvalitet våpen og er bare oppnådd som dråper via Badass fiender og Loot Midgets i Ultimate Vault Hunter Mode, men omdreiningstallene er ukjente. Alt annet enn Anshin og Pangolin produserer et Pearlescent kvalitetselement, er det diskutabelt om Pearlescent våpen er mer nyttige enn de legendariske produktene som produseres. Spillerne må kjøpe den ultimate Vault Hunter Upgrade Pack for å finne disse våpene. Elementale effekter. Mange våpen har en sjanse til gyting med en evne til å håndtere en av fem typer Elemental Damage Dette er fryktende Alvorlig Eksplosiv Støt og Slag Den første fire typer alle fungerer på omtrent samme måte, mens Slag er en spesiell sak. De fire typene har hver en sjanse til å forårsake en elementær effekt når de treffer et mål, noe som vil håndtere økt skade på det målet. Elemental effekt sjansene er mye mindre abstrakt enn i det opprinnelige Borderlands, har hvert skudd som er sparket av et våpen, et sett prosentvis sjanse for å håndtere elementskader som vises på produktkortet. Et skudd som omhandler denne skaden, sies å være Proc kort for programmert tilfeldig forekomst. Eksplosive våpen viser ikke deres elementær effekt sjanse på deres Varekort som de Proc 100 av tiden. Korrosive Fysioter og Shock er hver effektive mot bestemte typer mål henholdsvis, de avtar ekstra skade på Armor gule helsestenger, Kjøttrød helsestenger og Shields Blue Health Bars Hver av Disse elementene kan håndtere skade over tid. Tjen til en fiende, med den skaden tatt per sekund som vises på deres Varekortsfiender angrepet med et feilelement, vil ha ordet RESIST spretter ut sammen med skadesnummeret og tar redusert skade. Slaget våpen virker litt annerledes ved at Slag elemental effekten ikke gir noen egentlig skade i stedet, hvis et Slag våpen Procs det vil dekke målet i Eridium goo i 8 sekunder, og alle skader fra ikke-Slag våpen vil bli doblet i løpet av den perioden. Jakobs våpen har aldri noen elementale effekter, mens Maliwan våpen alltid gjør Torgue våpen er begrenset til eksplosive elementale effekter, mens Maliwan våpen ikke kan være eksplosive elementære deres granater, men kan Det eksplosive elementet kan gyte på rakettskyttere og Torgue våpen uansett sjeldenhet, mens andre elementer bare vil gyte på uvanlige eller høyere våpen for noen produsent, men Maliwan. Weapon Manufacturers. There er åtte våpenprodusenter på Pandora hver med sin egen karakteristiske mottaker alle de originale spillets menneskelige produsenter returnerer bortsett fra Atlas Corporation og SS Munitions I tillegg har bandittene startet produserer sine egne våpen Hver produsent har en særegent gimmick som definerer dem. Bandit-våpen har svært store magasiner, økte reloadtider, men ellers under gjennomsnittlig statistikk Bandit-våpenavn er vanligvis feilstavet, og våpnene har et grovt og klart utseende med synlige bolter og skruer Men i høyere sjeldighetsnivåer kan Bandit våpenstatistikk matche eller til og med overgå motparter fra andre produsenter. Dahl Dahl våpen er brast-ild når de sikter ned severdighetene, og semi-automatiske eller helautomatiske avhengig av våpenet når de skyter fra hofte Dahl-våpenavn er vanligvis operatørbegreper som er funnet i moderne militærfiksjon, og er visuelt basert på vestlige høyteknologiske skytevåpen med deler som MagPul PMAGs. De skryter stadig økende kamuflasjonsmønstre med økende sjeldenhet. Hyperion-våpen har omvendt tilbakespill, forklart i spillet av bruk av stabilisatorer De har tungt innledende omfang sving, men blir mer stabile og nøyaktige som t hei blir fortløpende Hyperion-snikskyttegevinster stabiliseres gradvis ettersom brukeren sikter ned synet. Hyperionvåpen har et firmanavnstema og er skarpe og kantede. De bruker alltid levende farger som blir mer kontrastfylte ved høyere rariteter. Jakobs våpen er spesialisert på høy kraft, og er alltid semi-automatiske eller bolt handling Jakobs våpen har et Old West navngiving tema, og har et gammeldags utseende med tremøbler samt gravert metall og høyt treet på høyere nivåer. Maliwan Maliwan våpen har alltid en elementær effekt , og noen ganger bruker mer enn ett ammunisjon per skudd. Maliwan-våpen har et ti-dollar-ord, navngivende tema. Gjødsel, Akuminøse, etc., og bruk flytende organiske former. Fargeskjemaet forblir stort sett det samme på forskjellige sjeldighetsnivåer, men blir mer levende. Tediore Tediore våpen ha middelmådig statistikk, men veldig fort gjenopplater de kastes i en buet, som en granat, i stedet for å lade seg om igjen, og har å gjøre skade på grunn av mengden am ammunisjon igjen i magasinet som går tapt på gjenopplasting Raketskyttere kastes overarm og reiser rett i utgangspunktet, men tilfeldigvis avviker off-course. Tediore våpen pleier å bli kalt generasjonsproduktene generiske Nye og forbedrede, originale, grunnleggende osv. og har en blokkerende estetikk, tar på syntetiske mønstre på høyere sjeldighetsnivåer. Torgue-våpen utgjør alltid eksplosive skader, og noen varianter brannraker ved hjelp av kuleammunisjon. Torgue-våpenavn er vanligvis grove sexordspill. Våpenene har vanligvis et bultende, avrundet utseende med stor projiserende eksosrør eller porter på tønner De har racing-tema fargevalg som øker i detalj med økende sjeldenhet. I motsetning til Borderlands produserer Torgue ikke snikskytterrifler eller maskinpistoler. Vladof Vladof våpen er best kjent for sine høye brannfrekvenser. De har en revolusjonerende tema Glorious, Worker s, osv. og ser ut som om russisk sovjetisk Cold War-era maskinvare, med deler basert på faktisk Russiske våpen og utstyr samt slaviske bilder på enkelte deler av våpenene. Høyere-sjeldenhet Vladof-våpen er allmetall og meget polert i utseende. Når du sikter på en snikskytter, kan du også lese russiske tall i det angående høyde og vind. Pistolen svarer til Produktkortet over denne Tediore-pistolkroppen har en Maliwan-tønne, som gir den tittelpistol og har også et Maliwan-grep. Omfanget er Hyperion-laget, og pistolen har økt brannfrekvens, noe som gir det prefikset, hvitt. Huden indikerer lilla sjeldenhet, mens de blå lysene indikerer at det er sjokkelementer. Hver produsent lager et komplett sett med våpendeler for ethvert våpen de produserer, nok til å lage et våpen med bare den produsenten s Deler I praksis er imidlertid den eneste delen spesifikk for en gitt produsenten er kroppen av et våpen, dette er mottakeren, rammen eller midseksjonen av en rakettutløser Denne delen bestemmer hvilken produsent våpenet har. Barrel av våpenet, i kombinasjon med Bo dy, bestemmer våpenets tittel Alle andre deler bestemmer ulike bonuser, for eksempel, mange organer kan gyte med to forskjellige magasiner, en høyere kapasitet enn den andre. Den første delen av et våpennavn heter sitt prefiks Hver produsent har en liste over Prefikser, og hvem en et våpen får, bestemmes av en rekke faktorer, inkludert Deler, hvilket element det har hvis noen bonuser våpenet har Prefikser danner et hierarki, hvor hver har en prioritet. Det høyeste prioritetsprefixet er det som vil bli vist, mens alle andre vil bli skjult. Noen unike våpen har spesielle prefikser som faktisk er en del av deres titler i spillfilene, men håndteres på en slik måte at de erstattes med høyere prioriterte prefikser. For eksempel, Bra Touch faktisk har den fulle tittelen Miss Moxxi s Good Touch, men den første delen kan byttes ut for å gjøre en akuminøs god berøring hvis våpenet gis med bajonett-tilbehør. Dette ser ut til å være et kodende hack designet for å gi disse våpnene unike, men utskiftbare prefikser. Offisielt vil et våpen gyte uten prefiks i det hele tatt dette har en tendens til å være fordi den har et Maliwan-grep som ikke tilordner prefiks og ingen andre prefiksgivende deler ex skjold, biet osv. Den andre delen av et våpen s navn er dets tittel i vanlige våpen, tittelen er bestemt helt av kombinasjonen av kropp og fat deler den har kroppen er bestemt av våpen s produsent, mens fatet tilordner et bestemt tittel fra den produsenten s liste unike og legendariske våpen ha sine egne unike titler, men bruk fortsatt de vanlige prefiksene for deres produsent. Siden tittelen er delen av et våpennavn som ikke endres, brukes det til kategoriseringsformål på denne wikien. Dette avsnittet viser de grunnleggende titlene til alle tilfeldig genererte våpen i Borderlands 2, av tønner som tilordner dem. Det utelukker navnene på Unike og Legendariske våpen fra disse produsentene. Antall våpen som et tegn kan bære sammen med alle andre loo t inkludert klassemodus, relikvier, skjold og granatmodus bestemmes av hvor mange lageroppbevaringsdekkoppgraderinger som er kjøpt fra Crazy Earl in Sanctuary. Under normale omstendigheter kan et tegn ikke hente eller kjøpe et våpen hvis de er i deres lagergrense, selv om dette ignoreres for misjonsbelønninger som gis uansett Hvis tegnet er over deres beholdningsgrense, må de selge eller kaste bort gjenstander til de ikke er i stand til å plukke noe opp. Antall våpen som kan utstyres til enhver tid, er vanligvis to To ekstra utstillingsvinduer kan låses opp ved å fullføre storyline oppdrag, og er gitt på bestemte tidspunkter. Ammunisjon er delt inn i samme kategorier som våpen selv pistol ammunisjon, SMG ammunisjon, hagle skjell, rifle ammunisjon, sniper rifle ammunisjon og raketter Ammunisjon kan bli funnet i de fleste løsbare beholdere, og blir ofte tapt av fiender. Mengden ammunisjon som et tegn kan bære for hver type, bestemmes av hvor mange Sto raserdekkoppgraderinger SDU har blitt kjøpt fra Crazy Earl in Sanctuary, visse ferdigheter, eller en lagreavstand. Spesielle typer ammunisjon vil ikke gyte først, spesielt raketter hekser ikke fra lavnivåautomater i normal modus. Prisen på ammunisjon fra leverandørene er basert på nivået av området det er kjøpt i, og øker etter hvert som spillet fortsetter. Kjøper en SDU vil fylle den ammunisjonstypen til den s nye maksimale. Bursts and Damage Multipliers. Denne legendariske Dahl Hornet-pistolen har en dobbel Tilbehøret, apparatet under tønnen x2, kan ses ved siden av skadesfiguret på produktkortet. Hornet brenner en 5-runde burst når den er rettet. Denne Hornet branner 10 runder for hvert trykk på brannknappen når du sikter, og to runder med en gang når det ikke er sikret. Visse våpen vil brenne flere runder med et enkelt trykk på brannknappen. Dette kan enten være i en multi-runde burst hvor hver kulde avfyres i rekkefølge, eller flere prosjektiler avfyres samtidig. Bror gran e er Dahl-produsenten gimmick, og er nesten utelukkende til stede på sine våpen. En burst-firing våpen brenner et sett antall runder i rekkefølge hver gang brannknappen trykkes. Spillet teller dette som vanlig brann, og enhver effekt som bare vil påvirke en enkelt runde som en Amplify Shield eller Zer0s Decepti0n Skill vil bare påvirke første runde som er sparket i burst. Shotguns er det vanligste eksempelet på et våpen som brenner flere prosjektiler på samme tid, men denne effekten er også til stede på alle Bandit Rocket Lanseringsapparater Jakobs Gatling Pistoler og ethvert våpen som gis med et dobbeltbrannstilbehør I alle tilfeller vil enhver effekt som er begrenset til et enkelt skudd, gjelde for hvert prosjektil siden de alle regnes som fyret sammen for eksempel, vil et Amplify Shield legge til skade buff til alle 18 prosjektiler sparket av et Torgue Ravager hagle, men fra Patch 1 2 0 er bonusen fordelt jevnt blant dem i stedet for anvendt på hver i sin helhet. Hvis våpenet har et element, e ach-prosjektil har en egen sjanse til å Proc for elementær skade. Både effekter kan være til stede på et våpen samtidig som dette er mest vanlig med Dahl-våpen som gyter med dobbeltutstyr. Hvis dette er tilfelle, vil hvert skudd som er sparket i bris bestå av flere prosjektiler. Damme per sekund. Faste avfyringsvåpen blir ofte valgt basert på skade per sekund DPS, som lett kan beregnes ved å multiplisere skade ved brannfrekvens DPS reflekterer en imaginær brannfrekvens som ikke inkluderer gjenopplasting av ekte våpen, dette refereres til som den sykliske brannfrekvensen, som også kan være en viktig faktor ved valg av våpen. Ved å drepe våpen. Hver produsent mangler to våpentyper som de ganske enkelt ikke produserer, fra Bandit, som bare mangler ett våpen type. produserer ikke sniper rifles. Hyperion produserer ikke rakettkastere eller assault rifler. Dahl produserer ikke hagler eller rakettskyttere. Maliwan produserer ikke hagler eller assault rifler. Tediore gjør ingen Du produserer ikke snikskytterrifler eller angrepsvifter, selv om det i et lekket alfa-spill fra 2011 er et Tediore-angrepsrev. Jakobs produserer ikke submachinpistoler eller rakettkastere. Vladof produserer ikke maskinpistoler eller haglgeværer. Torgue produserer ikke snikskytterifler eller submachine guns. Ad blokker interferens detected. Wikia er et brukervennlig nettsted som tjener penger fra annonsering Vi har en modifisert opplevelse for seere som bruker annonseblokkere. Wikia er ikke tilgjengelig hvis du har gjort ytterligere endringer Fjern den egendefinerte annonseblokkerregelen s and the page will load as expected. Borderlands 2 if set to Off, the arrangement is reversed. Trading This option controls whether you can partake in the game s trading system with other online players If set to On, other players can initiate a trade with you. Censor Gore If this option is set to Yes, the main forms of gore in the game, such as blood and dismemberment, will be disabled Disabling gore can also improve performance during combat If this optio n is set to No, the gore will not be censored in any way However if the PhysX Effects setting is at Low, then there will be no blood and gore, regardless of this setting See PhysX Effects under the Graphics Settings section later in this guide. Gunzerking Autoswitch The ability to use two different weapons at the same time in Borderlands 2 is known as Gunzerking This dual-wield capability is a unique skill of the Gunzerker character in the game If this option is set to Yes, your control layout for your primary and secondary fire buttons keys will automatically be changed when Gunzerking primary fire Left mouse button by default will shoot the left gun, secondary fire Right mouse button by default the right If set to No, weapon controls remain the same as normal when Gunzerking. None of the settings below has any impact on performance. Music, Sound Effects, Dialog Volume These sliders respectively control the volume level of the game s music, the sound effects such as gunshots and footstep s, and the dialog spoken by characters. Subtitles If set to On, text subtitles will be shown at the bottom of the screen during conversations and cut scenes Setting this option to Off removes all such subtitles. Player Callouts This option controls the various witty remarks that your player may automatically make at any time, particularly during combat If you don t want your player to make any such callouts, set this option to Off. Push To Talk This option relates to any communication with other online players that you initiate via your microphone If set to On, you will only transmit any sound from your microphone when you press the Talk key T by default If set to Off, any noise picked up by your microphone will be constantly transmitted such as your breathing , which can both annoy other players, and use network resources. VOIP Chat Volume This slider determines the volume of online voice chat. Mute Audio on Focus Loss If set to On, whenever the game is minimized or not the primary focus i n Windows, all of the game s audio will be automatically muted If set to Off, the audio will keep playing in the background regardless. Keyboard the level indicator at the bottom center the grenade and ammunition counters at the bottom right and the minimap and objectives displayed at the top right The HUD H Bounds slider controls the horizontal left and right side boundary the HUD V Bounds slider controls the vertical top and bottom boundary Moving the relevant slider to the left forces the HUD elements closer to the middle of the screen moving the slider to the right pushes them closer to the edges of the screen This setting has no impact on performance. HUD Scale This setting allows you to change the size of all of the HUD elements, shown as a percentage of their original size The slider starts at the far right 100 , and moving it to the left progressively reduces the size of all of the HUD elements equally This setting has no impact on performance. UI Sway If set to On, this option al lows certain in-game menus, such as your Inventory screens, to constantly sway left and right when shown If you don t want in-game menus to sway at all, select Off here to keep them static. Field of View This setting determines your Field of View FOV , which is how much of the game world you can see at once on the screen The default is 90 degrees, and raising FOV will make more of the game world visible at once, effectively zooming out your view, while lowering it will do the reverse The FOV range possible on the slider here is between 70 and 110 degrees, however you can adjust the FOV further as covered under Console Commands in the Advanced Tweaking section Changing FOV may have an impact on performance. Resolution This determines the Resolution of the game image, measured by the number of pixels horizontally and vertically e g 1920 pixels x 1080 pixels The number of resolutions available here is limited by the capabilities of both your graphics card and monitor The higher the resoluti on you choose, the more detailed the image will be However higher resolutions also generate an increased load on your system, particularly your graphics card, and hence reduce your overall performance For the sharpest image on an LCD monitor, either select the maximum available resolution here, which is also referred to as your Native Resolution, or if choosing a resolution below your maximum, either use the windowed Window Mode option as covered further below, or select the No scaling option under the Adjust desktop size and position section of the NVIDIA Control Panel To set a custom resolution, see the Advanced Tweaking section. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The graph shows that progressively higher resolutions will noticeably reduce your framerate If all else fails to improve performance, or if you simply want to keep other eye candy enabled and still maintain playable framerates, then lower your Resolution. Window Mode By default the game runs in Fullscreen mode, which takes up the entire screen, and is generally recommended for optimal image quality and memory management If you want to run the game in a window on your desktop instead, then you can select Windowed, or Fullscreen-Windowed here If you select Windowed, the size of the game window which appears on your desktop will depend on your Resolution setting If you select Fullscreen-Windowed, a borderless window which takes up the entire screen will be used The key difference is that Fullscreen-Windowed mode prevents any of your desktop from showing in the background Running Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel in Windowed mode is recommended if you want to reduce the game s resolution to improve performance, but still maintain a crisp image with no black bars on an LCD monitor. VSync When VSync Vertical Synchronization is set to On, your GPU will become synchronized to your monitor s Refresh Rate capabilities, which means your maximum framerate will typ ically be capped at around 60 FPS When VSync is Off, there is no FPS cap depending also on the Framerate setting below , however you may experience a phenomenon known as tearing , whereby portions of the game image sometimes appear to be out of alignment torn across the screen This does no harm to your system, but it can be annoying Fortunately you have several options when it comes to VSync. Enable VSync by itself to remove all tearing, but aside from capping your FPS, it can also reduce your overall performance by up to 50 or more due to a GPU timing quirk, and can introduce noticeable mouse lag. Enable VSync but also enable Triple Buffering along with it, which provides the anti-tearing benefits of VSync but without the loss in performance. Enable Adaptive VSync available to NVIDIA owners using the latest graphics drivers by selecting the Adaptive option under the Vertical Sync setting in the NVIDIA Control Panel This method automatically disables VSync whenever your framerate falls be low your refresh rate, preventing the performance loss usually associated with VSync, and also smoothing out framerates and minimizing tearing However, mouse lag may still occur. Disable VSync, which is the simplest method for providing maximum performance, removing the FPS cap and removing any mouse lag However, tearing will be visible at times, and you may get large FPS fluctuations which can result in stuttering In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel these FPS fluctuations can be overcome by using the Framerate setting as covered below. It is recommended that in the first instance you try Adaptive VSync If you experience any problems or have mouse lag, or if Adaptive VSync is not available to you, the next thing you can try is to disable VSync and instead use one of the options under the Framerate setting to cap your FPS and hence reduce the incidence of tearing and large FPS fluctuations, without any mouse lag or performance drop. Dynamic Super Resolution DSR. Our new Maxwell architecture introduces a raft of innovative, exciting technologies that make your games better in dramatic ways Of these new features, Dynamic Super Resolution DSR will have largest impact, enhancing any game that supports resolutions above 1920x1080 What does DSR do Simply put, it renders a game at a higher, more detailed resolution and intelligently shrinks the result back down to the resolution of your monitor, giving you 4K, 3840x2160-quality graphics on any screen. Enthusiasts with compatible monitors and technical know-how refer to this process as Downsampling or Super Sampling DSR drastically improves upon this existing process by applying a high-quality downsampling filter specifically designed for the task, by being built directly into GeForce Experience s one-click Optimal Playable Settings, by working on all monitors at all refresh rates, and by removing the need for technical know-how. Borderlands The Pre-Sequel DSR will be fully supported in GeForce Experience at the game s launch, and for those of you without a Maxwell GPU, have no fear DSR support for previous-generation GPUs is in the works. With DSR enabled the benefits are easily seen in any game objects and surfaces feature greater detail, less aliasing is visible screen-wide, there are fewer shimmering game elements, and fewer artifacts as demonstrated in the video above In static screenshots The Pre-Sequel s flat moon surfaces and sparsely decorated locations won t show as many obvious DSR benefits as Borderlands 2 s lush and varied planet, but nonetheless, if you know where to look DSR s improvements can be readily found. Take the interactive comparison below, for example, showing a moon buggy With DSR enabled it s immediately apparent that the detail level is considerably higher, with sharper textures and more buggy components clearly visible In addition, the increased resolution combats the game s important if overbearing black outlines, which merge at 1920x1080, hiding detail on the buggy s sat ellite dish and antenna In the foreground, textures are sharper and better defined, shadows and shading are more accurate, and everything is clearer In the background, overbearing black outlines are thinned out, shading is improved, and the mesh on the upper right of the image is far more detailed. In our second interactive comparison DSR s anti-aliasing capabilities are immediately seen, with almost all aliasing eliminated Again, we see detail reclaimed from the overbearing black outlines, as well as sharper detail and improved texturing throughout Of more interest is the greatly improved shadowing and shading on the rocks and around the rocket, rendered as a result of the increased sample points provided by the higher resolution If you wish, learn more about sample points here. Resizing images for comparisons shows a great many of DSR s benefits, though it doesn t show its true quality For that, download the 1920x1080 and 3840x2160 screenshots and flick between enlarged portions using an application like Windows Photo Viewer Alternatively, check out our interactive comparison if you simply want to compare fullscreen to fullscreen without any enlargement Note the sharper, more detailed textures, reduced aliasing, and increased detail throughout the scene. Enabling DSR couldn t be easier simply click Optimize in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel in GeForce Experience 2 1 3 when GeForce Driver 344 11 WHQL or newer is installed Then, load the game and enjoy higher-resolution graphics with all of the improvements outlined above For additional in-game resolution options, open the NVIDIA Control Panel, select Manage 3D settings , click the Global Settings tab, find the DSR - Factors field, tick all the boxes, click OK , and finally click Apply on the bottom right of the window In-game, you ll find seven new resolution options. As DSR is rendering a higher-resolution image, albeit with the addition of a high-quality filter, the performance cost of DSR on Maxwell Ar chitecture GPUs is near-identical to plugging in a higher-resolution display and increasing the resolution the old-fashioned way And given the speed at which Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel run at 1920x1080, DSR will enable you to make full use of your spare performance. Framerate with DoF set to On, you can see blurring being implemented around the top and sides of the scene This brings the middle of the scene into greater focus, which can be helpful if you want to concentrate on the enemy you re aiming at, but some may not like the way it looks As for the visual impact of Depth of Field on the general game world, to see a very clear example of the difference, launch Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel and go to the main menu As the background scene in the main menu pans around your character, you will see that the distant view of Pandora and The Moon is very blurry when DoF is On, but becomes clearer when you set to Off. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The graph shows that enabling Depth of Field can have a noticeable but not substantial impact on performance This is because in most scenes, it is just a subtle effect that s barely noticeable in the background The most obvious use of it is when aiming down a weapon s iron sights In such cases, you may notice the performance drop when aiming during combat, and might want to disable DoF to gain a few FPS In practice though, adjusting this setting is as much a matter of taste as it is performance. View Distance This setting controls the maximum range at which various objects in the game world are visible The available settings are Low, Medium, High and Ultra High The lower this setting, the fewer objects you can see in the distance, such as buildings, rocky outcrops, enemies and terrain decoration Regardless of the level of this setting, basic terrain such as land and water surfaces will always be visible up to the horizon In other words, lowering this setting will not implement any sort of obscuring fog. Click here for an interactive comparison showing View Distance Low vs View Distance Ultra High. In the screenshots above, the difference when going from Low to Medium is extremely large At Medium, a variety of very important and not-so-important objects suddenly spring into view from the middle distance onwards This includes the enemy camp at the far right of the scene, large rocky hills and outcrops, and even a missing portion of the ladder on the derrick in the middle of the screen reappears In short, the scene is greatly altered simply by going to Medium From Medium to High, additional small details are added throughout the scene, ranging from the barrels in the camp nearby, to a cliff face on the top left, and further detailing on the enemy camp at the top right From High to Ultra High, yet more minor details are added, such as additional rocks and boulders, and again, more details on the large enemy camp in the distance. Given th e extremely large difference in world detail between Low and Medium, it is recommended that you try to keep View Distance at Medium or above to start with This will have a substantial impact on gameplay, allowing you spot distant structures and terrain details in the distance which you would otherwise miss at Low The gameplay advantages should outweigh the performance drop. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The graph shows that at medium resolutions, the big jump in visible detail which going from Low to Medium brings is mirrored in a large drop in FPS, and subsequently there is a smaller decline in FPS when going from Medium to High, then another big drop from High to Ultra High As recommended earlier, you should try to keep View Distance at Medium or above, if only for gameplay reasons But given the large drop in performance at Ultra High versus the relatively minor detailing it adds, for most people it is best to simply use Medium or High. FXAA Anti-Aliasing. FXAA Antialiasing is a term applied to any method which is used to help smooth out jagged lines and reduce the distracting shimmering and crawling of those lines when in motion There are many forms of anti-aliasing, but in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel only one is available in-game FXAA. Borderland 2 s cel-shaded rendering style already minimizes the visual impact of aliasing to a fair extent, so enabling FXAA almost completely removes the annoyance of jagged edges FXAA is a very efficient technique, hence the performance impact is minimal The main issue of concern is that it introduces some blurriness to the scene. If you re interested in trying other methods of Antialiasing in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, see the Advanced Tweaking section. Click here for an interactive comparison showing FXAA Off vs FXAA On. In the screenshots above, look at the outlines of the signs, particularly in the area between the two signs Also examine the cactu s at the far right You can see that without FXAA, the edges of the signs show clear stair-stepping, and the spines on the cactus also look quite jagged With FXAA enabled, all the jagged edges throughout the scene are effectively cleaned up, blending quite nicely into the comic-book style graphics The effect of the blurriness which FXAA adds can be seen most clearly on the spines of the cactus at the far right It s not excessive, but it may still be annoying to some people. An indication of the performance impact of changing this setting is shown below. The performance impact of FXAA is extremely minor compared to the effective job it does in smoothing out jagged edges in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel The only reason not to enable FXAA is if you are truly struggling for performance, or if you simply don t like the mild burring it brings If blurring is the issue, see the Advanced Tweaking section for alternative anti-aliasing techniques. GPU PhysX Effects. PhysX Effects If you re unfamiliar with PhysX it s a physics middleware package integrated into Unreal Engine 3 and Unreal Engine 4, and used industry-wide to add high-quality physics simulations to games Multi-platform developers more often than not opt for software PhysX effects powered by a system s CPU These provide a basic level of physical interaction, allowing characters to tumble down stairs and objects to fall from tables Examine the effects in any great detail, however, and you would see that they are far from accurate. For true realism, and more involved, complex, visually arresting interactions, developers like Gearbox opt for hardware-accelerated PhysX effects, powered by NVIDIA s GeForce GTX graphics cards Thanks to the GPU s parallel processing power, effects and interactions can be rendered with a great deal of precision in record time On a CPU, the same calculations would take significantly longer, dropping the frame rate into single digits. With hardware-accelerated PhysX effects enabled e ach scene is filled with extra detail. Each of these effects is generated by manipulating tens of thousands of particles that persist in a realistic manner using physics calculations, ensuring they don t clip through terrain, and that they can be affected by other forces, such as explosions This realism is key to PhysX s believability if an effect clips through a wall you re brought out of the action and reminded that it s an illusion This realism also gives hardware PhysX an advantage over software solutions, which use approximated effects, meaning they lack the realistic properties of PhysX s particles In other words, software smoke clips through walls hardware-accelerated PhysX smoke hits the wall and realistically floats up towards the sky. In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, Gearbox has leveraged PhysX s hardware-accelerated particles and effects for four significant enhancements that are seen throughout the game The first of these is the debris system, which kicks up c hunks of terrain when the ground is shot, emits chunks of metal from destroyed and damaged robots, lets loose hundreds of bullet casings from certain guns, spawns goo and gunk from enemies and objects, and is used in dozens of other examples. Explosive weapons that litter scenes with particles and debris drop a few hours in to the adventure. With CPU physics, the emitted debris would shoot across the screen before fading out of existence, or in some cases, sitting motionless on the ground, unaffected by the action occurring around it In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, hardware-accelerated PhysX effects enable this debris to be kicked about by further weapons fire, or from characters running through it Pieces will land on inclines and roll towards a level surface as in real life, and should another piece be in the way the two will collide, further changing their final position Bring enough pieces together and they ll pile up, and with the highest level of PhysX enabled these pieces will persist until removed to make room for yet more mayhem. At its most basic level it doesn t sound too thrilling, but in the heat of combat debris, robotic scrap, pieces of metal, and more, will whizz across the screen, helping create a sense of excitement of being in a real battle with ludicrously overpowered weapons that fire three rockets simultaneously and are capable of tearing Bandits limb from limb. Adding to the spectacle is the use of our latest debris system, in which debris is self-shadowed, dynamically shadowed, and capable of casting its own shadows on terrain and other objects, increasing the image quality of the scene and the debris itself in a meaningful, realistic manner Furthermore, debris receives the same black outline shading as the game s other elements, helping enhance the realism of the additions within the context of Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel. Like debris, realistic, physics-led water cannot be rendered using software physics solution s Several games feature fantastic water that looks real, but it can never be manipulated by the player beyond a ripple or a splash, or used in a dynamic non-scripted fashion In Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, Gearbox has integrated PhysX s Smoothed-Particle Hydrodynamics SPH fluid system, which generates interactive liquids that have customized levels of viscosity, friction, density, and stiffness. Together, these advances allow the SPH system to generate half a dozen fluids in-game that are applied to dozens of effects You ll find water leaking from pipes, barrels filled with toxic sludge that persists and damages players and enemies alike, Napalm-drenched creatures, and more But what makes the system especially great in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel is how Gearbox leverages it to enhance the action, opening up new options in combat. Take the Badass Slagged Skag, for example, which spits Slag at players In the zany world of Borderlands, this Slag coats a liv ing being and makes it more susceptible to regular attacks So when that Slagged Skag is spitting with PhysX enabled, dodge out of the way and draw its mindless minions through the persistent puddle, greatly increasing your chances of survival in the mean wastelands of Pandora. The shotgun s blast displaces the Slag and the water the Slag is floating upon, and kicks up hundreds of pieces of debris, in addition to emitting numerous fiery particles. A much more subtle addition to Borderlands 2 is the cloth system Adding pieces of dynamic cloth to the world, in the form of flags, banners and tarps, the cloth system follows the same physics-led rules as the others in Borderlands 2, resulting in realistic additions that would be impossible to render using a CPU given their aforementioned limitations Furthermore, beyond fluttering and general movement, these cloth pieces can be torn and destroyed by weapons fire, creating the sense of an aftermath to combat, with pieces of cloth strewn around t he environment, and the once-attractive displays destroyed. Pieces of cloth begin to break away from the main body as it reacts realistically to the tremendous forces exerted by the high-level gun. Powering the many interactions between particles, players, weapons, cloth, and enemies, are Force Fields, which tell the PhysX effects how to interact with one another and the games 87 bazillion guns For example, if an enemy stomps in a pool of Slag, a force field calculates the force of that stomp and tells the Slag to spread out in a specific manner, briefly leaving a void where the enemy s foot fell Each of the PhysX particles has physics-led properties to ensure realistic interaction with their surroundings by default, but with the addition of Force Fields much more realistic and unique interactions can be shown, allowing a giant enemy to interact with the Slag in a radically different, stylized way, highlighting its size, weight, power, and unique abilities. The Force Field associated with the weapon propels the Slag out from the center of the blast. As you re no doubt aware, Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel are as far as from reality as one can get, unshackling Gearbox s creativity This creative freedom led to the development of weapons, abilities, grenades, and enemies capable of generating vortexes that draw in everyone and everything With PhysX enabled, it was discovered that the existing Force Field technology could be adapted and enhanced to create a new effect, which draws in PhysX debris, fluid and cloth, in addition to characters, enemies, and items Once acquired, the vortex throws them about, both vertically and horizontally, before finally exploding, launching the manipulated particles, objects and characters across the scene It is, by far, our favorite effect, and is shown along with every other PhysX effect in our trailer, embedded below. Together, the PhysX effects improve the fidelity and action of the game by such a degree that you lament their absence in every other title take a look at the interactive comparison below and you ll see just how much PhysX adds to the already great Borderlands 2 experience. PhysX-accelerated particles and debris shower the screen when PhysX is enabled in-game click to load an interactive comparison, highlighting PhysX Low vs PhysX High. In Borderlands The Pre-Sequel, Gearbox has leveraged engine and driver optimizations, as well as the availability of new high-performance graphics cards to implement an Ultra Detail PhysX modepared to High , Ultra increases fluid effect particle density and quality by up to 4x per effect, with up to 56,000 particles visible at any one time, compared to High s 20,000 Because of this significantly increased particle count, Ultra PhysX is recommended only for high-end GPUs such as the GeForce GTX 770, GTX 780, GTX 780 Ti, GTX 970, GTX 980, GTX TITAN, GTX TITAN Black, GTX TITAN Z, and SLI configs of similar or better speed. In addition to the introduction of the Ultra detail mode, the quality of fluid rendering has been improved in general in The Pre-Sequel, as have other aspects of the technology, giving Pre-Sequel gamers superior fluid fidelity at any detail level. PhysX Detail Levels. The available options for the PhysX Effects setting in Borderlands 2 are Low, Medium and High The key differences are as follows. No GPU PhysX effects shown. GPU PhysX Performance. GPU accelerated PhysX effects add greatly to the sense of excitement and immersion in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, and because they are rendering tens of thousands of realistically-interacting particles, the performance impact is sizeable in comparison to other settings in the two games No other setting comes close to having the same impact on image quality, however, and for this reason it is recommended that you enable at least Medium PhysX on any system containing a GeForce GTX 600 Series or newer GPU. The bottom line is that the use of PhysX is not just a gimmick in Borderl ands 2 and Borderlands The Pre-Sequel It has been designed from the ground up to dramatically enhance the atmosphere of the game, enabling suitably equipped gamers to match the explosive gameplay of Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel with equally explosive effects that take full advantage of the power of their PCs. Advanced Tweaking. Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel use a heavily modified Unreal Engine 3 If you re not sure what that means, just consider it good news for tweakers This is because in addition to the numerous in-game options, advanced users also have the ability to directly alter game engine parameters in several ways, making further changes to graphics and gameplay. But before we get onto altering game engine variables, let s first look at additional ways of improving the appearance of jagged outlines in the game via anti-aliasing. Improved Antialiasing. Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel have a quick and easy FXAA in-game setting, as described in the Graphics Settings section For the most part this is a relatively effective way of reducing jagged outlines with minimal performance impact, and its only real drawback is a mild blurring effect For those who don t like this blurring, or want to attempt to smooth out jagged lines more thoroughly, consider the methods below. SMAA One method of AA available to everyone is Subpixel Morphological Anti-Aliasing SMAA This can be applied using the free injectSMAA and SweetFX utilities SMAA allows for similar results to FXAA in terms of smoothing outlines and performance, but without the blurring To implement SMAA in Borderlands 2, download the latest version of the utility from the link above and follow these instructions. Extract the files from the downloaded archive - in particular, we re only after the contents of the d3d9 folder of injectSMAA. Move these files into the base directory of Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel Typically this is C Program Files x86 Steam steamapps com mon Borderlands 2 Binaries Win32 Basically it s the same directory in which the file resides Note Borderlands The Pre-Sequel uses identical folder structure, albeit in BorderlandsPreSequel. Launch the game as normal and SMAA will automatically be in effect. It is recommended that you disable the in-game FXAA option to prevent blurring and conflicts. To toggle SMAA off on at any time, use the PAUSE key. To remove SMAA completely, delete the files you moved into the base directory of Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel in Step 2 Typically these are SMAA h and. SSAA Super-Sample Anti-Aliasing SSAA is a relatively performance intensive form of anti-aliasing, but a handy method nonetheless, because it works in almost all games regardless of their rendering method For NVIDIA users, the best method of implementing various types of SSAA is to use the free NVIDIA Inspector utility Follow the steps below. Download and install NVIDIA Inspector Importantly, make absolutely certain that you have also updated your graphics drivers to the latest version, as NVIDIA Inspector requires the Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel profiles from the latest drivers. Launch NVIDIA Inspector and click the small Driver Profile Settings button the crossed wrench and screwdriver icon next to the Driver Version box. In the window which opens, click the Profiles drop-down box and select Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel If the profile isn t there, see Step 1.For the Antialiasing Compatibility setting, click in the SettingValue box and enter 0x000000C1.For Antialiasing - Behavior Flags , select None. For Antialiasing - Mode , select Override any application setting. For Antialiasing - Setting , in this example we will use 4x 4x Multisampling This won t implement Multisampling, but it is a requirement for making the setting in the next step work properly. For Antialiasing - Transparency Supersampling , select an option In our example, we will use 4x Sparse Grid Supersampling 4x SGSSA A. SGSSAA can slightly blur the scene If you want to remove this blurring, you can do so by going to the Texture Filtering section and adjusting the Texture Filtering - LOD Bias DX9 setting For 2x SGSSAA enter -0 500, for 4x SGSSAA enter -1 000 and for 8x SGSSAA enter -1 500 Make sure the Texture Filtering - Negative LOD Bias setting is also set to Allow. Click the Apply changes button at the top right to save your settings You can close NVIDIA Inspector if you wish as it doesn t need to be active for your settings to work. Launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel as normal to see the changes It is strongly recommended that you disable the in-game FXAA option to prevent additional blurring or conflicts. An example of an NVIDIA Inspector Borderlands 2 profile configured for 4xSGSSAA. To undo these changes at any time, click the small green NVIDIA logo button at the top of the profiles screen in NVIDIA Inspector, and the Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel profiles will be returned to their default settings In step 8 above, you can also experiment with the various Transparency Supersampling options to see which looks best to you, but for the most part they will all have a major impact on performance. Click here for an interactive comparison showing FXAA vs SMAA, here for an interactive comparison showing FXAA vs SGSSAA, and here for an interactive comparison showing SMAA vs SGSSAA. The screenshots above compare Borderlands 2 first with no AA whatsoever then with the in-game FXAA setting enabled next we substitute SMAA in place of FXAA and finally, only 4x SGSSAA is used. At a glance, all three forms of AA provide a suitable amount of reduction in jagged outlines the railing in the center of the screen, the metal ledge to the left, and the edge of the hanging metal structure at the top left for example all lose their rough, jagged edges When examined more closely, we can see that FXAA seems to provide the smoothest outlines out of the three AA methods The ou tline of the railing in the center for example is almost completely smooth with FXAA, but still shows slight roughness with SMAA or 4x SGSSAA This is because the blurring which accompanies FXAA helps to further hide rough edges On the other hand, FXAA s blurring causes some loss of detail, most visible in this scene on the section of the metal ledge just below the crosshairs. When comparing SMAA to 4x SGSSAA, look carefully at the outlines along the top yellow portion of the shotgun - 4x SGSSAA doesn t seem to provide the same smoothness as SMAA Given 4x SGSSAA also has almost half the framerate of SMAA, it seems hard to argue that it would be preferable to SMAA. So on balance, for the best performance and smoothest outlines, FXAA seems to be a winner On the other hand, if you want to prevent very fine detail from being blurred, and don t mind edges which are a touch rougher, then SMAA is recommended instead There seems little need to implement other more performance-intensive methods of AA such as SuperSampling, since to get a better result than FXAA or SMAA you d have to use such a high level of SSAA that the framerate would be crushed. You may also wish to consider an FXAA Injector which would approach the same level of quality as the in-game FXAA option, but also allow for the application of sharpness tweaks and other graphical modifications. On the next page we look at how to tweak the files for advanced customization of graphics. A range of game engine parameters can be altered by editing certain initialization files using an ordinary text editor such as Windows Notepad The key files to edit in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel are and These are all found under your Users Username My Documents My Games Borderlands 2 WillowGame Config directory Note Borderlands The Pre-Sequel uses an identical folder structure, albeit in BorderlandsPreSequel Create backup copies of these files before making any changes to them Most of the variables in these three main fil es are either already fully adjustable via the in-game settings, are non-functional on PC, or are not designed to be edited by the user in any meaningful way. Below we examine a range of the most useful tweaks in the files which cannot otherwise be made using the in-game settings, and which actually have a noticeable image quality or performance impact If you can t find the relevant variable in the file, press CTRL F in the text editor to bring up the search function and enter the variable name. MipFadeInSpeed0 0 MipFadeOutSpeed0 0 MipFadeInSpeed1 0 MipFadeOutSpeed1 0.The game engine uses a texture streaming technique to load up textures on the fly This can reduce stuttering and loading pauses, but a side-effect of this is that certain areas or objects will be visibly blurry for a few seconds while textures are steadily loaded in To greatly reduce, and in most cases eliminate, this texture pop-in effect, set the four variables above to 0 as shown Note that there may still be momentary te xture loading visible at times, particularly at the start of a session and in new areas, based on the speed of your system. By default, enemy bodies persist in the game world for up to 10 minutes, and during a big battle they can quickly stack up By modifying SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval and SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval to lower values performance can be greatly improved However, values too low may result in bodies vanishing in front of your eyes, breaking immersion As such, experiment with the values and determine what you find acceptable. This variable controls whether interactive objects in the game world, such as characters and vehicles, cast shadows, both on themselves and other surfaces If set to False, all such shadows will be removed, leaving only generic shadows cast by fixed objects such as buildings and terrain. Click here for an interactive comparison showing Dynamic Shadows Off vs Dynamic Shadows On. The screenshots above demonstrate the difference, showing tha t when Dynamic Shadows are disabled, some shadows are removed completely, and most lose a lot of depth and detail This includes the loss of self-shadowing on the Sanctuary Citizen, and the removal of his shadow on the grass behind him Disabling Dynamic Shadows can noticeably boost performance at the cost of some richness in the game s graphics. If you still need more FPS, you can disable dynamic lighting altogether by setting this variable to False This will make the game world relatively bland and darker in some areas, but will provide an even larger performance boost than just disabling Dynamic Shadows. If this variable is set to False, the shafts of light visible when staring at an object through strong light, dubbed God Rays , will be removed. Click here for an interactive comparison showing Light Shafts Off vs Light Shafts On. The screenshots above show that there is a clear difference in atmosphere when light shafts are enabled, but disabling them will provide a substantial increase in performance in outdoor areas. If this variable is set to False, certain distortion effects, such as the heat warp effect around an exploding grenade, will be disabled This can prevent slowdowns during heavy combat, without a huge loss in image quality. This variable controls minor details in the game world, and is interesting in that it appears to be what the in-game Game Detail setting should control However the in-game Game Detail setting actually controls another variable called PopulationAdjustment In any case, adjusting DetailMode down to a value of 1 or 0 strips away very minor visual detail in the game world, which may improve performance on low-end machines. Click here for an interactive comparison showing Detail Mode 2 vs Detail Mode 0.An example is provided in the screenshots above, showing full detail when at DetailMode 2, and slightly less detail when at DetailMode 0 - the only real difference is the removal of an antenna on the roof of the shack. This variable has primary c ontrol of the resolution of shadows in the game The lower the value, the more jagged and generic shadows become, and the higher the value, the more defined and detailed the shadows will be, at the cost of performance. Click here for an interactive comparison showing Shadow Resolution 2048 vs Shadow Resolution 128, and here for an interactive comparison showing Shadow Resolution 2048 vs Shadow Resolution 4096.The screenshots above demonstrate the difference at two extremes on either side of the default value of 2048 At a low resolution of 128 in the first screenshot, the shadow of the New-U Station, as well as other shadows, are all extremely blurry - so much so that the antenna shadow is missing At the other extreme of 4096 in the third screenshot, you can see that the slightly jagged edges of the shadows in 2048 resolution are now almost completely smooth at 4096 Reducing shadow resolution will improve performance at the cost of detailed shadows, while raising it will lower performance but improve shadow clarity. These variables determine your horizontal ResX and vertical ResY resolution This can be adjusted using the in-game Resolution setting, but if you want to set a custom resolution that is not available there, you can use these variables instead. This variable is usually controlled by the in-game Foliage Distance setting However here you can determine the view distance for foliage more precisely The in-game Foliage Distance Far setting equals a value of 1 0 for this variable, and Near equals 0 5, but you can choose any value in between if you wish Values above 1 0 won t extend foliage distance, but the most useful aspect of this variable is that if you want to remove foliage mainly dynamically generated grass altogether, set this variable to a value of 0 This can improve performance in outdoor areas. The list above covers the key tweaks which have been tested as working properly, and have a noticeable impact on image quality, performance or gameplay There are man y other variables in the files with tempting names, however upon testing these, the vast majority show no discernible change Some of the popular tweaks being used at the moment fall into this category And of course, the most important variables are already tied to the in-game settings, and not covered above, as they should be adjusted in-game. There s plenty of scope to experiment further with the variables in the files, as you may discover something interesting However I strongly recommend against simply copying and pasting large portions of anyone else s contents into your own file Always test each tweak individually, preferably using screenshot comparisons and an FPS counter to detect any genuine impact If you happen to mess up one of the three main files mentioned at the start of this section, move the file to another folder or delete it, and the next time you launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel, it will create a clean new copy of this file with the correct defaults, minus any customizations you made. Console Commands. In this section we look at a range of game engine variables which can be altered on the fly while the game is running This is done via the Command Console, which is disabled by default To enable the in-game console in Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel, open the file found under the Program Files x86 Steam steamapps common Borderlands 2 WillowGame Config directory Note Borderlands The Pre-Sequel uses an identical folder structure, albeit in BorderlandsPreSequel Under the section at the top, add the following line immediately below it. This allows the use of the Tilde. key, typically found below the ESC key on most keyboards, to open and close the console You can assign another key to this function if you wish, but this may cause problems if it conflicts with another bound command, so Tilde is recommended Save and exit the file, and launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel You can now open and close the console window using the. key at any time during normal gameplay. There are a range of console commands you can use The most useful of these are documented below. Stat FPS Displays a small FPS counter on the right of the screen Use the same command again to remove it. ToggleHUD Removes the Heads Up Display HUD elements Removing the HUD is not recommended for normal gameplay, but it does allow for more cinematic screenshots or videos Use the same command again to return the HUD. FOV degrees You can already adjust the Field of View FOV using the in-game setting of the same name However this command allows you to use values outside the range of the in-game slider Any value you use for FOV will be retained when you restart the game. SetRes HxV Pixels This command lets you set a custom resolution, outside of those available in the Resolution in-game setting The value for this command must be in the format Horizontal x Vertical pixel count For example, setres 1920x1200.Shot Takes a screenshot and places the file in a screenshot folder under your Program Files x86 Steam userdata usernumber 760 remote 49520 screenshots directory Program Files x86 Steam userdata usernumber 760 remote 261640 screenshots for Borderlands The Pre-Sequel The Screenshot console command does the same thing as the Shot command, but you can take more complex Tiled Screenshots using the TiledShot command When using these commands, input them into the single-line console, accessed via the Backslash key, otherwise the console will be shown in the screenshot. Exit You can use this command to quickly exit the game back to your desktop without going through several pro mpts screens The Quit command does the same thing. A range of other Unreal Engine 3 console commands were tested, but none will work aside from those above which have been specifically enabled by Gearbox. Faster Startup. If you wish to skip the in-game movies for 2K Games and Gearbox that appear when loading. Open your Steam Games Library. Right-click on Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel in the Library, and select Properties. Click the Set Launch Options button. In the dialog box which opens, type - nostartupmovies and click OK. Close the Properties window. Bypassing The Launcher. One final tweak for those who want an even faster start-up for Borderlands 2 and Borderlands The Pre-Sequel to bypass the special Launcher screen which appears on your desktop when you launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel, follow these steps. Open your Steam Games Library. Right-click on Borderlands 2 in the Library, and select Properties. Click the Set Launch Options button. In the dialog box which opens, type - nolauncher and click OK If you have nostartupmovies enabled from above, configure the box to say - nolauncher - nostartupmovies. Close the Properties window. Now whenever you launch Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel from Steam, it will open the game directly, without first opening the launcher If you want to regain the launcher, follow the steps above and delete the - nolauncher command in Step 4.Borderlands 2 gained quite a few accolades amongst PC gamers for its refreshing combination of fun gameplay and addictive RPG attributes, and it s likely Borderlands The Pre-Sequel will as well The games also run extremely well on most systems, making them accessible even to those who haven t upgraded in some years. In terms of settings, if you re looking to squeeze out extra performance, then a combination of reducing View Distance, turning off Ambient Occlusion, Depth of Field, or PhysX should do the trick while still keeping things pretty to look at If you are using an olde r GPU but still want to enjoy the game s PhysX effects, then consider adding a second NVIDIA GPU to improve performance by up to 2x If you re really struggling for FPS, a few advanced tweaks like disabling God Rays and Dynamic Shadows will help you get better framerates. If you re having difficulties with the game, or just want to talk to other Borderlands players, check the Official Borderlands Forums If you re experiencing lag in Borderlands 2 or Borderlands The Pre-Sequel online, refer to the How to Get Rid of Lag article to correctly determine the source of your lag and what if anything you can do about it.

Comments

Popular Posts